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Die Werwölfe Von Düsterwald Karten


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On 25.04.2020
Last modified:25.04.2020

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Werwölfe von Düsterwald ist ein sehr kommunikatives und interaktives Kartenspiel für 8 bis 18 Spieler; der richtige Spielspaß für größere Runden oder Partys. Düsterwald. Für 8 bis 18 ein Dorfbewohner fällt den Werwölfen zum. Opfer. Die 24 Karten. 4 Karten. Werwolf. 13 Karten. Dorf- bewohner. 1 Seherin. 1 Dieb. 36 Ereigniskarten. - 9 Varianten. - 5 neue Charaktere. erscheint die zweite Erweiterung: Die Gemeinde. Das verlassene. Dorf Düsterwald ist zur.

Die Werwölfe von Düsterwald

Die Werwölfe von Düsterwald ist ein sehr k ommunikatives und interaktives Kartenspiel. Für Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Minuten. Neue Karten der 3. Erweiterung "Charaktere". Erweiterung Nr. 3 Illustriert von Misda & Christine Deschamps "Die Werwölfe von Düsterwald" Ein Spiel von. Darüber hinaus gibt es Charaktere mit eigenen Zielen. Vorbereitung. Der Spielleiter mischt alle Charakterkarten (ihr könnt für den Anfang einfach die Rollen auf.

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Als Werwolf liefere einen Deiner "Wolfskollegen" in einer Diskussionsrunde ans Messer (Du weißt ja als Werwolf, wer die anderen Werwölfe sind). Die Mitspieler werden dann glauben, Du wärst beispielsweise Seherin oder Mädchen und Dich beschützen - und dadurch den (am Ende verbleibenden) Werwölfen zum Sieg verhelfen. 😈 Tipp 2. Die Werwölfevon Düsterwald Für 8 bis 18 Spieler. Von Philippe des Pallières und Hervé Marly. Hinte rgrund Auf der zerklüfteten Hochebene des Hunsrücks liegt das kleine Dorf Düsterwald. Seit einiger Zeit wird das Dorf jede Nacht von Werwölfen heimgesucht. Jede Nacht geschieht ein Verbrechen und ein Dorfbewohner fällt den Werwölfen zum. Die Werwölfe von Düsterwald ist ein hoch kommunikatives Gesellschaftsspiel, indem aufmerksames Mitdenken, Kombinieren und geschicktes Argumentieren essentiell sind. Dabei muss jeder seine Rolle so überzeugend wie möglich spielen, um nicht das nächste Opfer zu werden. Spielsituation Thematisch geht es darum, dass das kleine Dörfchen Düsterwald von Werwölfen heimgesucht ojosdemujer.com Gruppe der Bürger versucht die Wölfe, die sich als Bürger getarnt haben, zu entlarven. Dagegen versuchen die Wölfe als einzige zu überleben und Widersacher auszuschalten. Darüber hinaus gibt es Charaktere mit eigenen Zielen. Vorbereitung Der Spielleiter mischt alle. Diese Karten sind für große Gruppen geeignet, da es eine Untergruppe von Dorfbewohnern schafft, die sich bereits sicher untereinander kennen. Die zwei Schwestern (2 Karten): Die zwei Schwestern erwachen zusammen in der ersten Nacht und erkennen sich. Ansonsten sind sie einfache Dorfbewohner, die sich aber bereits von Anfang an kennen.

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In diesem Fall darf der Fuchs seine Fähigkeit in der folgenden Nacht Gabriel Nassif anwenden. Werwolf spiel alle karten. Das Gesellschaftsspiel die Werwölfe von Düsterwald einfach & günstig bei Mifus bestellen.Günstige Spielwaren von beliebten Marken jetzt einfach im Onlineshop entdecken Entdecken Sie unsere Auswahl an tollen Designs für individuelle Karten für jeden Anlass. Die Neumond Erweiterung ist die erste Erweiterung zu den Werwölfen von Düsterwald und auch nur mit dem Basisspiel spielbar. Sie enthält neue Szenarien 36 Karten, sowie 5 neue Charaktere, die allerdings auf die Karten des ORiginalspiels geklebt werden müssen, da sie nicht als eigenständige Karten geliefert werden.5/5(2). Ein Moderator „leitet“ das Spiel (es kann einer der Spieler sein), und erleichtert. Werwolf (auch bekannt als Die Werwölfe von Düsterwald) ist ein Gesellschaftsspiel. Ein kleines Dorf in einem Wald wird unerwartet von Werwölfen heimgesucht. Die Dorfbewohner vern, die als Menschen getarnten Wölfe zu entlarven und aufzuhalten.
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Das Misstrauen untereinander schwindet und das Leben beginnt wieder in normalen Bahnen zu verlaufen.

Es ist ratsam dafür einen Spieler auszuwählen, der in der Lage ist um den Spielverlauf herum eine Geschichte zu kreieren bzw.

Wie viele von den Karten dabei Werwölfe sind und wie viele Dorfbewohner, hängt von der Anzahl der Spieler ab.

Funktionieren tut das Spiel ab 8 Spielern. Die Hexe hat die Macht ein Opfer der Werwölfe mittels eines Tranks zu retten, kann aber auch einen weiteren Mitspieler mithilfe eines Todestrankes opfern.

Die Seherin kann in jeder Spielrunde die geheime Identität eines Mitspielers erfahren und ist somit eine mächtige Hilfe im Kampf gegen die Werwölfe. Jede Nacht einen.

Dabei geben sie sich am Tage als ehrenwerte Bürger aus, um nicht aufzufallen. Die Dorfbewohner haben das Ziel alle Werwölfe zu entlarven und zu eliminieren.

Dabei helfen ihnen die Dorfbewohner mit den besonderen Fähigkeiten. Hierbei ist es wichtig für das Gelingen des Spiels, dass niemand schummelt.

Davon sollte sich der Spielleiter sorgfältig überzeugen. Sind alle Bewohner eingeschlafen, erwachen die Werwölfe.

Dabei sind sie möglichst leise und unauffällig, um den schlafenden Bewohnern keine Anhaltspunkte für ihre Identität zu geben.

Je nachdem welche Charaktere in der Spielrunde noch mitspielen, verläuft die weitere Nacht, in der zum Beispiel die Hexe von ihren Fähigkeiten Gebrauch machen kann.

Dieser Spieler scheidet nun aus, darf aber als Zuschauer weiter in der Runde bleiben. Nun berät das Dorf darüber, wer von den Mitspielenden verdächtig ist und als Wolf angeklagt werden soll.

Ein auffälliges Geräusch, ein verdächtiges Verhalten oder eine bestimmte Stimmenabgabe können ein Indiz dafür sein. Wichtig ist, dass alle Spieler während der Diskussionsphase ihre Ziele nicht aus den Augen verlieren.

Die Bewohner mit den besonderen Fähigkeiten versuchen die Dorfbewohner auf die richtige Spur zu bringen, ohne dabei ihre Identität preis zu geben und das nächste Opfer der Wölfe zu werden.

Jeder Spieler ist berechtigt einen anderen Spieler anzuklagen. Sind mehrere Spieler angeklagt erfolgt die Verurteilung per Abstimmung.

Darum ist er bei ihnen sehr beliebt. Würden sie ihn versehentlich töten, wären sie sicherlich ganz aufgelöst und handlungsunfähig.

Fressen ihn dagegen die Wölfe, verstimmen sie sich an seinem zuckrigen Blut den Magen und können in der nächsten Nacht niemanden fressen. Das arme Waisenmädchen hat kein Zuhause und keine Familie.

Nachts muss es darum Zuflucht im Haus eines anderen Dorfbewohners suchen, um nicht zu erfrieren. Es hofft darauf, dass ihr Gastgeber ein braver Bürger ist, denn sollte er ein Werwolf sein, wird er sie fressen.

Der Dorfbewohner namens Jason ist lebensmüde. Doch auch wenn er gern sterben möchte, ist ihm noch lange nicht jede Todesart recht.

Nein, er hat genaue Vorstellungen davon, wie er aus dem Leben scheiden möchte: er will von den Dorfbewohnern gelyncht werden.

Neugieriger Nachbar. Dieser seltsame Zeitgenosse hockt am liebsten versteckt am Fenster seiner Hütte, und beobachtet die anderen Dorfbewohner.

Zwar mag ihn niemand besonders gut leiden, da er krankhaft neugierig ist, doch das hat auch Vorteile im Kampf gegen die Werwölfe. Manchmal gehen im Düsterwald Geister verstorbener Dorfbewohner um.

Sie versuchen, ihren Mitbürgern eine Nachricht zu hinterlassen. Doch dabei können sie nur sehr langsam vorgehen, da die Überreste ihrer Seelen nicht mehr viel Kraft haben.

Im Düsterwald lebt neben dem Waisenkind noch ein weiteres junges Mädchen. Der Jäger des Düsterwaldes ist einsam, darum schenkt er dem Rotkäppchen mehr Aufmerksamkeit als eigentlich normal wäre.

Holde Maid. Alle Dorfbewohner umschwärmen das hübscheste Mädchen des Düsterwaldes. Während die meisten Bürger ihr allerdings nur hinterher starren, geht die Verehrung des ein oder anderen so weit, dass er für sie sterben würde.

Ungezogenes Kind. Manche Kinder des Düsterwaldes sind lieb und wohlerzogen, wie das Waisenmädchen. Doch nicht jedes Kind hat Lust, sich nach den Erwachsenen zu richten.

Manche von ihnen haben ein Bedürfnis nach Freiheit. Wie auch auf der Seite der Dorfbewohner, gibt es Werwölfe, die mit Magie umzugehen wissen. Besonders mächtig ist der Wolfsschamane, der seine Gefährten vor den Blicken der Seherin verbergen kann.

Diese Dorfbewohnerin sehnt sich danach, sich zu verlieben. Dabei sind ihr Geschlecht, sozialer Status und solche Dinge völlig Egal. Selbst für einen Werwolf ist sie sich nicht zu fein.

Daher nutzt sie den ersten Kontakt mit einer Nachtaktiven Rolle dazu, eine Beziehung aufzubauen. Auch wenn die Wölfe das Fressen zuerst durchgeben, zählt das Heilen als erste Aktion.

Der Streber des Düsterwaldes geht mit dicken Brillengläsern und zusammengewachsenen Augenbrauen durchs Dorf. Alles weiss er besser und jedem gibt er ungebetenen Rat.

Darum mag das Dorf ihn auch nicht, so dass er seine eigene Partei bilden muss. Sobald er all die Berufe der anderen Dorfbewohner kennt, kann er das Dorf allein führen.

Nicht jeder ist für das langweilige Dorfleben des Düsterwaldes gemacht. Sicher, es gehen Werwölfe um, doch ansonsten passiert nicht viel. Darum möchte die Tratschtante wenigstens sämtliche Gerüchte erfahren, die über ihre Mitbürger im Umlauf sind.

Wie langweilig es doch ist, mit den Lebenden zu sprechen. Wie gut, dass das Medium mit den Toten sprechen kann.

Die Antwort wird ebenfalls über den Spielleiter übermittelt. Bloody Mary. Die Bloody Mary ist eine sehr freundliche Person - wenn man ebenso freundlich zu ihr ist.

Die Bloody Mary gewinnt fortan mit den Wölfen. Dieses Schmuckstück ist ein rätselhaftes, uraltes Artefakt, dessen Funktionsweise nicht einmal mehr die Hexe oder die Seherin entschlüsseln können.

Doch zum Glück sind die alten Regeln zur Benutzung des Schutzamuletts noch bekannt, denn es kann einen Bürger oder auch einen Werwolf vor mehr Gefahren beschützen, als jeder begabte Dorfbewohner.

Statt Menschen zu retten, hat es nun die Kraft, jemandem seine Lebenskraft auszusaugen. Alternative Spielformen.

Alle Düsterwäldler sind von Natur aus gleichwertig und haben in jeder Abstimmung eine Stimme zu vergeben.

Doch in schwierigen Zeiten wollen sich viele von ihnen geborgen fühlen und suchen nach jemandem, dem sie folgen können. So wählen die Bürger sich einen Hauptmann, der sie anführen soll, und der nicht ganz so gleich ist wie die Anderen.

Der Spielleiter kann aber im Eröffnungsbeitrag andere Folgen festlegen. Nicht jeder glaubt daran, dass das Volk bei Entscheidungen mitwirken sollte.

Nun, warum auch? Die meisten können nicht lesen, und verständigen sich in Grunzlauten! Aber dafür gibt es eine Lösung: die Monarchie.

Das Volk wählt sich einen König, der die Entscheidungen für sie trifft. Offenbar ist die Seherin des Düsterwaldes von Dämonen besessen, denn niemand kann sich anders erklären, wieso sie plötzlich eine Schlafwandlerin geworden ist.

Sie läuft nachts durchs Dorf und murmelt vor sich hin. So erfahren die Spieler von nun an bis zum Spielende durch den Spielleiter die Rolle des Spielers, den die Seherin in der Nacht ausspioniert hat.

Allerdings wird ihnen nicht verraten, um welchen Spieler es sich handelt. Die Wölfe einigen sich durch Gesten auf ein Opfer und schlafen dann wieder ein.

Der Spielleiter merkt sich das Opfer der Werwölfe. Die alte Seherin erwacht in der Nacht alleine und zeigt auf einen Spieler.

Am Tag wachen alle Spieler auf. Es wird jetzt verkündet, welche der Spieler in der Nacht umgebracht wurden. Sie drehen ihre Karten um, gelten nun als tot und scheiden aus der Runde aus, d.

Nun diskutieren die Dorfbewohner, wer von ihnen ein Werwolf sein könnte. Diese Diskussionsphase ist das eigentliche Herzstück des Spiels. Wer die meisten Stimmen erhält, scheidet aus.

Bei Gleichstand gibt es eine Stichwahl, bei erneutem Patt entscheidet ein zu Spielbeginn gewählter Hauptmann. Dazu wählt z. Ein anderer neuer Charakter ist der Urwolf.

Er hat einmalig die Fähigkeit, einen anderen Spieler in einen Werwolf umzuwandeln, statt ihn zu fressen. In dieser Erweiterung ist das Grundspiel enthalten.

Es gibt 47 Charakterkarten, 29 Berufskärtchen, 14 Gebäude und 36 Ereigniskarten. Insgesamt gibt es neun verschiedene Spielvarianten.

In jeder Nacht verschlingen sie einen der Dorfbewohner, während sie tagsüber versuchen, ihre wahre Identität geheim zu halten.

Je nach Spieleranzahl gibt es 2, 3 oder 4 Werwölfe pro Spiel. Jede Nacht wird einer von ihnen von einem Werwolf verschlungen und scheidet aus dem Spiel aus.

Jeden Morgen versammeln sich alle übriggebliebenen Dorfbewohner und versuchen herauszufinden, welcher Mitspieler ein Werwolf ist. Nach der Diskussion bestimmen sie einen Dorfbewohner, der aus dem Spiel ausscheidet.

Er hat keine besonderen Eigenschaften oder Fähigkeiten. Seine Aufgabe ist es, das Verhalten anderer Spieler richtig zu deuten und herauszufinden, welche Mitspieler Werwölfe sind.

Zugleich muss er versuchen, sein eigenes Ausscheiden bei der morgendlichen Diskussion der Dorfbewohner zu verhindern. Sie erfährt jede Nacht die wahre Identität eines beliebigen Spielers.

Dabei ist sie aber auch gleichzeitig gefährdet, da sie ein bevorzugtes Opfer der Werwölfe ist. Er kann, wenn er von einem Werwolf erwischt oder von den Dorfbewohnern aus dem Spiel entfernt wird, einen weiteren Mitspieler bestimmen, der ebenfalls aus dem Spiel ausscheidet.

Er bestimmt in der ersten Runde der Vorbereitungsphase zwei Spieler, die sich ineinander verlieben. Er kann auch sich selbst auswählen.

Scheidet einer der beiden Verliebten aus dem Spiel aus, wird gleichzeitig aus der 2. Spieler des Pärchens aus dem Spiel entfernt. Sollte einer der Verliebten ein Werwolf sein und der zweite Spieler des Pärchens ein Dorfbewohner, ändert sich deren Spielziel.

Um das Spiel zu gewinnen, müssen sie alle anderen Spieler aus dem Spiel entfernen, wobei sie natürlich die restlichen Spielregeln einhalten müssen.

Sie hat die Möglichkeit, zwei starke Zaubertränke herzustellen: einen Heiltrank und ein Gift. Der Heiltrank kann einen Spieler, der aus dem Spiel ausgeschieden ist, wieder ins Spiel zurückholen.

Das Gift tötet einen beliebigen Spieler. Diese Zaubertränke kann die Hexe jeweils nur 1x im Spiel einsetzen.

Sie kann sie entweder beide in einer Nacht nutzen oder in verschiedenen Nächten. So kann es an dem Morgen nachdem die Hexe einen ihrer Tränke eingesetzt hat, entweder einen Toten, zwei Tote oder auch keinen Toten geben.

Die Hexe kann den Heiltrank auch für sich selbst nutzen. Das Mädchen kann in der Wachphase der Werwölfe versuchen, diese mit halbgeöffneten Augen auszuspionieren.

Wird sie aber von den Werwölfen dabei erwischt, scheidet sie sofort aus dem Spiel aus die Werwölfe tun dies schweigsam kund!

Die Hauptmannkarte bekommt ein Mitspieler zusätzlich zu seiner normalen Identitätskarte. Alle Mitspieler wählen den Hauptmann mit relativer Mehrheit.

Wer die Hauptmannskarte erhält, darf sie nicht ablehnen.

Die Werwölfe Von Düsterwald Karten Der Spielleiter mischt alle Charakterkarten und teilt an jeden Spieler verdeckt eine davon aus. Die Spieler schauen sich ihre Karte an und erkennen nun, ob sie. "Werwölfe von Düsterwald" bietet mit all seinen Erweiterungen eine Fülle an spielbaren Charakteren und speziellen Rollen innerhalb der Dorfgemeinschaft. Die Werwölfe von Düsterwald ist ein sehr k ommunikatives und interaktives Kartenspiel. Für Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Minuten. Werwölfe von Düsterwald ist ein sehr kommunikatives und interaktives Kartenspiel für 8 bis 18 Spieler; der richtige Spielspaß für größere Runden oder Partys. Manchmal spielen wir im Deutschunterricht das Spiel Werwölfe vom düsterwald und ich bin irgendwie immer der einsame wolf oder ein werwolf gestern haben wir gespielt und ich war einsamer wolf und ein werwolf hat mich angeklagt. Dagegen versuchen die Wölfe, als einzige zu überleben und Widersacher auszuschalten. Ihre Liebe ist sogar stärker als ihr Zugehörigkeitsgefühl zu ihrer jeweiligen Partei. Empfohlen wird es Platintrader einem Alter von 10 Jahren. Es gibt Verräter unter ihnen! Triominos 76 Steine beherbergt ein Rudel auch Jungtiere. Seherin nun die entsprechende Charakter-Karte Sauf Tisch Person. Die Kugel verrät ihr in Spartan München Nacht zuverlässig die Identität eines Dorfbewohners. Der Maria Lampropulos 2. Dazu zeigt sie auf den Spieler, bei dem sie den Trank einsetzen möchte.
Die Werwölfe Von Düsterwald Karten Jede Nacht, nach Aufruf durch den Spielplan Em App, darf der Gaukler eine dieser Karten auswählen und den gewählten Charakter bis zur nächsten Nacht verkörpern. In neuem Gewand. Der Urwolf war der Erste.
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Die Werwölfe Von Düsterwald Karten Werden die Werwölfe vom Spielleiter aufgerufen, wachen sie auf und erkennen sich gegenseitig. Die Diskussionsphase ist am Wichtigsten im Spiel. Obwohl Mauermuseum Chefin selbst nicht böse ist, beherrscht die Beschwörerin finstere Magie, die es ihr ermöglicht, andere Dorfbewohner einen ganzen Tag lang zum Schweigen zu verdammen. Es hat sich ein Einwohner dort angesiedelt, der allen Quatern nutzlos vorkommt. Benachrichtige mich über nachfolgende Kommentare via E-Mail.

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2 Kommentare zu „Die Werwölfe Von Düsterwald Karten“

  1. Dieser topic ist einfach unvergleichlich

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